2008년 04월 08일
블랜더 3D 뉴스
2008.4.7
비디오 투터리얼、LearnBlender3D.com
LearnBlender3D.com - Introduction to Blender at BlenderNation
내가 2년전 런던에 일로 갔을 때에, Roy Simmons씨와 만났습니다.그 때 나는 그가 작성한 트레이닝 DVD 비디오를 보았습니다.이 DVD 의 내용이 현재, 온라인상에서 프리로 시청 할 수 있습니다.
Roy씨에 의하면,
이 강좌는, 성공한 DVD 비디오를 바탕으로 하고 있습니다. 나는 이 강좌 전체를 Web 용으로 리마스타 하기로 결정했습니다. 이것은 Blender 3D 를 배우는, 실적 있는 방법입니다. 제일 좋은 방법은, 3개의 섹션 모든 것을 완료하는 것입니다. Blender 의 interface의 소개, 워크 스페이스의 설정, 그 우시로마치의 작성 튜토리얼, 중급자용의 고구마벌레 캐릭터의 작성이 있습니다.한 번 이것들을 완료하면, Blender 3d 가 좋은 토대가 되겠지요.Roy씨의 비디오는 나레이션과 함께 리얼타임에 녹화된 「전통적인」비디오 튜토리얼이 아니고, 오히려 교습의 단계 마다 주석이 들어가는 타입입니다. 나는 최초 이것은 지루한 것이 아닐까 생각했습니다만, 그의 튜토리얼을 몇개인가 본 후, 실제로는, 이것은 학생들에게 이 교습을 이해하고 자신의 페이스로 반복해 연습할 수 있는 훌륭한 방법이라고 믿게 되었습니다.
그리고 Roy씨에게:이 기사의 투고로부터 늦어 미안합니다.다음 번 런던에 갔을 때, 한턱 내게 해 주세요!
투터리얼 동영상은 여기로.
Inkscape 0.46릴리즈
Inkscape 0.46 released at BlenderNation
오픈 소스 벡터 어플리케이션 Ver0.46이 매우 강력한 신기능이 추가되어 릴리스 되었습니다. 나도 이전부터 이 프로그램을 사용하고 있습니다만, 이번의 갱신(혹은 어플리케이션 사용)은 필수라고 말하지 않을 수 없습니다. 지금까지 사용한 적이없는 사람도 가급적 다운로드해서 Inkscape 를 체험해 주세요. 만약 사용자라면, 신기능을 즐겨 주세요.

이하는 inkscape.org 로부터의 인용입니다.
오늘, Inkscape 커뮤니티는 이 오픈 소스의 벡터 그래픽 에디터의 최신 버젼의 릴리스를 알리고자 합니다.
Inkscape0.46은 네이티브 PDF 서포트의 도입이라는 대폭적인 업데이트가 있었습니다. Inkscape 가 PDF 의 서포트 기능에 의해, 간단하게 PDF 문서의 편집을 실시할 수 있는 오픈 소스 솔루션을 제공합니다.
대량의 신기능과 퍼포먼스 향상이 이 릴리스에 포함되어있습니다. 다이얼로그가 편집 윈도우에 도킹 할 수 있게 되었습니다.그라데이션이 캔버스상에서 완전하게 편집할 수 있게 되었습니다. 새로운 페인트 물통 툴은, 경계내를 색으로 전부 칠합니다. 새로운3 D박스 툴은, 투시화법의 올바른 그림의 작성을 도와 줍니다. 새로운 트위크툴은 패스의 편집이나 오브젝트의 페인트를 직감적으로편집할 수 있습니다.
새로운 라이브 패스 효과 기능으로, 패스상에 「브러쉬」나 여러가지 유기적 효과를 작성할 수있습니다. 색관리는 sRGB 이외의 색공간(color space)를 서포트하는 등 개량되었습니다. 대부분의 SVG 필터가탑재되어 새롭고 파워풀한 UI에 의한 필터 스택의 편집을 제공합니다.
다운로드 - inkscape 0.46 from inkscape.org.
Blender.org 장애발생
Blender.org Problems at BlenderNation
최근, Blender.org 의 Web 서버가 빈번히 'Internal Server'를 표시하고 있는 것에 눈치채고 있을 겁니다. 이 서버는, Peach 나 Apricot 의 blog 의 호스트이기도 합니다만, 최근, Big BuckBunny 에의 주목에 의해서 높은 트래픽이 발생하고 있습니다.
높은 트래픽 때문에, 우리의 PHP 엔진에 문제가 발생하고 있습니다. 그 원인이 복잡해서 간단하게는 해결할 수 없습니다. PHP 엔진은, 부담이 되고 있는 childprocess가 올바르게 종료되지 않고 그 후 Web 서버 전체가 죽습니다(혹은 거기에 가까운 상태가 됩니다. (좀 더 기술적인 상새한 정보는 이쪽에 있습니다.)
우리 관리자는 이 문제의 해결에 전력을 다하고 있습니다-사이트의 전송량은 이번 주의 Big Buck Bunny 프리미어 후에는 폭발적으로 커지는 상황입니다!
지금, 모두가 서비스를 계속 감시하고 필요할 때 수동으로 재부 팅합니다. 여러분에게는 그 진행 상황을 전달해 갈 예정입니다.
2008.4.4
Blender Art Magazine 15호 공개!
Blenderart Mag Issue #15 now available - -Animation- at BlenderNation
이번호는, 애니메이션의 기초에서 상급으로 다양한 기사와 튜토리얼까지를 커버하고 있습니다. 애니메이션 제작이 "할 수 있었다…"로부터, "했다!"로 바뀌겠지요.
…또, 우리는 Claas Eicke Kuhnen 씨한테서, 교실에서의 Blender 의 사용 설정과 제품의 모델링과 견본용 렌더링의 라이팅 설정에에 대해서도 들었습니다.
목차:
- 여러분의 애니메이션스킬을 다음 단계로
(Taking Your Animation to the Next Level)
- 애니메이션의 연기
(Acting for Animation)
- 프로덕트 모델링:서브디비전 표면과 디테일
(Product Modeling: SDS and Details)
- 프로덕트 렌더링 (민첩한 렌더링용의 라이팅)
(Product Rendering)
- Blender 애니메이션의 히어로(스튜디오에서의 작업예)
(Hero’s Blender Animations)
- Stupidus 로 얼굴의 표정
(Facial Expressions in Stupidus)
- 아이슈타인 드워프(제작과정의 소개)
(Einstein Dwarf)
- 교실에서의 Blender
(Blender in a Classroom)
- 그 외...
다운로드 - issue15!
Blender Material Repository 가 기념 콘테스트를 개최
Blender Material Repository Anniversary- Contest at BlenderNation
Blender Material Repository 곧 있으면 1주년을 맞이합니다. 그 기념으로서 콘테스트를 개최하게 되었습니다!
Blender Material Repository 의 오너이다 Christian Engel씨에 의하면
…5월3일,Blender Material Repository 1주년을 맞이합니다.
투고된 모든 Material 중 평가가 6이상의 것을 랜덤에(다른 유저로부터) 두 개 선택해, 그 유저에게 셔츠나 마우스 패드를선물 할 예정입니다. 즉, Material 를 투고해, 높은 평가를 얻을 수 있다면 어느 것이든을 차지할 찬스가 있는 것입니다!
좀 더 상세한 내용과 Material 의 응모는 Blender Material Repository 에서 부탁드립니다.
Adaptive Subdivision 모디피어(개발중)
Adaptive Subdivision Modifier (in development) at BlenderNation
훌륭한 Demolition 스크립트의 Kai Kostack씨가 다시….
현재 개발 진행은 초기 단계입니다. 이하는 Kai씨의 코멘트입니다.
이전에, 다른 기묘한 아이디어가 떠올랐습니다. 지금 여기에 있는 것이 그, Python 로 마이크로 다각형을 구현한 것입니다. 매우 늦고, 믿을 수 없을 정도 메모리를 소비하기 때문에, 아마 지금까지 만들어진 가운데 최저의 마이크로 다각형 구현이라고 생각합니다만, 적어도 동작은 합니다.




좀더 개발이 진행된 상황
모션 블러용으로 조금 최적화했습니다.
아래의 샘플은, 심도 화상이 매핑 되고 있습니다.
나는 단지 Suzanne 를 두고, Z버퍼로부터 직접적으로 딥스맵을 생성해, 그 후 디스플레이먼트모디피어를 적용했습니다. 각각의 사이즈 마다 두개의 다른 UV레이어를 사용하고 있기 때문에, 이것 두개는 정확하게 하지 않으면 안됩니다. 사용한 그림은 아래에 있습니다.
다른 샘플
렌더링 시간:6분 , 12,000,000 마이크로 다각형 Python 스크립트로서는 나쁘지 않을 것입니다.
최초의 릴리스(코드는 C 에 변환되어 테스트 빌드에 모디피어로 통합되고 있습니다).
이것은 최초의 테스트 빌드(Windows용)로, 아직 미해결의 문제가 몇개인가 남아 있습니다.- 현시점에서는 아직 모션 블러 보정과 최적화는 없습니다. 모디피어는 통상의 모션 블러와 벡터 블러용으로 각각의 서브 프레임이 계산됩니다만, 지금은 동작하지 않습니다.
- 렌더링시 Vector Blur 혹은 Speed Vector 가 OFF 상태에서도, 모디피어는 항상 프레임 마다 3회 계산됩니다. 왜 Blender 가 이런 일을 하는지 모릅니다. 이상합니다.
- 뷰포트에서는 일정시간 마다 변경되는 애니메이션되는 카메라의 위치와 각도가, 어찌 된 영문인지 항상 1 프레임 지연이 됩니다. 모디피어가 그 원인인지 어떤지는 모릅니다만, G.scene->camera->obmat 가 단순하게 이전 값을 돌려줍니다.
- 다수의 최종 사용자를 위해서 Mesh 툴 기능의 이상한 현상을 피하기 위한 안보이는 부분의 핵이 필요하게 되었습니다. Blender 개발자들과 이것에 대하고 이야기를 할 필요가 있습니다.
늦어버렸지만, 동작은 한다고 생각합니다.
또, 다른 플랫폼에서 빌드 하고 싶은 사람을 위해서, 패치도 작성했습니다. 이전 코드가 많이 있습니다만, 문제가 해결된 후에 클린 업 할 예정입니다.
좀더 상세한 내용과 개발 진행을 알고 싶으신 분은, 이쪽의 BlenderArtists 의 게시판으로
# by 히맨 | 2008/04/08 21:05 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)









