2008년 04월 16일
블랜더 3D 뉴스
간단한 두가지의 방법으로 당신의 렌더링 이력을 관리하세요.
Two Easy Ways to Maintain a History of Your Project Renders at BlenderNation
2008.4.12 Kernon에 의한 기사입니다.
프로젝트진행의 비주얼적 문서를 작성하는데 도움을 줄 수 있는 두 개의 스크립트를 소개합니다.
Render History 스크립트
제작자인 Victor Barberan씨에 의하면
Render History 스크립트 파일과 기타 세부내용은 Blenderartists 토론 게시판에서 확인해 주세요.
AutoSave Render 스크립트
제작자인 macouno씨에 의하면
AutoSave Render 스크립트 파일 및 설치 설명은 macouno씨의 웹사이트에서 찾으실 수 있습니다.
Two Easy Ways to Maintain a History of Your Project Renders at BlenderNation
2008.4.12 Kernon에 의한 기사입니다.
프로젝트진행의 비주얼적 문서를 작성하는데 도움을 줄 수 있는 두 개의 스크립트를 소개합니다.
Render History 스크립트
제작자인 Victor Barberan씨에 의하면
저는 UV/Image 에디터 도중에 복수의 렌더링 화면을 '렌더링 이력'으로 보관 유지할 수 있는 간단한 스크립트를 작성했습니다. 렌더링으로 변경점을 비교하는데 매우 편리하다고 생각합니다.
이 방법은 렌더링시에 매회 자동적으로 그 화면을 저장해서 UV/Image 에디터로 읽어들인 후 이름을 붙여.blend 파일에 Pack화한 후 그 이미지를 하드에서 삭제합니다.
아무것도 하지 않아도 Blender 내부에 렌더링 이력을 남길 수 있으며, 더욱 Blender 파일을 저장하고 다음에 읽어들여도 렌더링 이력은 남아 있습니다.
스크립트내부에는 변수 'NumRender'가 있습니다. 이 변수의 값을 수정하면 렌더링 이력으로 남길 수 있는 이미지의 수를 자유롭게 설정할 수 있습니다.

AutoSave Render 스크립트
제작자인 macouno씨에 의하면
이 스크립트는 매번의 렌더링화면을 자동으로 버전을 붙여 저장합니다. 프로젝트 작업중에는 여러번의 테스트 렌더링을 필요로 해서, 이 스크립트를 작성하게 되었습니다. 이 스크립트는 매번 테스트 렌더링을 자동으로 저장해주기 때문에 스토리 보드의 진행 상태를 작성하는데 편리합니다.

# by 히맨 | 2008/04/16 02:35 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)




