2008년 04월 17일
블랜더 3D 뉴스
'Swim Merlin Swim' 메이킹
The Making of 'Swim Merlin Swim'! at BlenderNation
2008.4.14 Bart씨에 의한 기사입니다.
Blender의 아티스트인 Pablo Vazques(VenomGFX)씨가 그의 훌륭한 작품중 한가지인 'Swim Merlin Swim!'의 제작과정에 대한 고찰을 공개하였습니다.
Pablo씨에 의하면
Link
*Swim Merlin Swim!, 스텝 바이 스텝
*PSD 메거진의 커버로 실린 Swim Merlin Swim
The Making of 'Swim Merlin Swim'! at BlenderNation

2008.4.14 Bart씨에 의한 기사입니다.
Blender의 아티스트인 Pablo Vazques(VenomGFX)씨가 그의 훌륭한 작품중 한가지인 'Swim Merlin Swim!'의 제작과정에 대한 고찰을 공개하였습니다.
Pablo씨에 의하면
저는 물이 포함된 장면을 좋아합니다. 독특한 분위기와 색상이 저를 매료시키죠. 그렇지만, 2D와 3D에서의 표현에는 각각의 디테일이 필요하고 그 느낌을 전달하려면 많은 관찰과 깊은 연구를 빠뜨릴 수 없습니다.
저는 별로 연구나 관찰을 하는 타입은 아닙니다만, 이 '메이킹'에서는 2005년 2월에 최종 이미지를 완성할 수 있게한 여러가지 디테일한 구현법을 하나씩 설명하고 있습니다.
메인 툴을 Blender입니다만, 이것은 소프트웨어에 의존적인 가이드는 아니고요 최종적인 효과를 구현하기 위한 짧은 투터리얼입니다.
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*Swim Merlin Swim!, 스텝 바이 스텝
*PSD 메거진의 커버로 실린 Swim Merlin Swim
# by 히맨 | 2008/04/17 20:06 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)




