블랜더 3D 뉴스

Blender로 제작된 2개의 이탈리아의 광고
Two italian commercials at BlenderNation
2008.5.2 Virgilio Vasconcelos씨에 의한 기사입니다.

이탈리아의 아티스트인 "e.perinelli"씨는 그의 워크플로우를 오픈소스툴로 바꾸려고 생각하고 있었습니다. 어느날 그는 이탈리아 구두메이커의 심플한 10초짜리 CM 2개를 맡을 기회를 얻었습니다. 이것은 제작환경에 이 워크플로어를 테스트하기엔 안성맞춤이었습니다. 그가 Blender를 사용해 제작한 최초의 광고작업으로 그 경험을 우리들과 조금이라도 나누고 싶어 합니다.

모두 각각의 레이어(줌을 포스트프로덕션으로 처리하기 위해서 두배의 해상도로)로 렌더링했습니다. Simone Versitano가 컴포지트, 편집, 칼라콜렉션, 파티클과 음성의 추가를 Adobe After Effects로 담당했습니다.

이점
-Blender는 빠르다
-Render 레이어는 매우 간단하게 설정가능하고, 포스트프로덕션에 대한 조정으로는 이상적인 워크플로우이다.

단점(저는 초보자입니다.)
-애니메이션의 설정에 좀 애먹음. IPO커브의 편집시에는 리얼타임으로 피드백되었으면 함
-하트의 색상설정에서 그라데이션 내부에 조금 마하밴드(Mach Band)현상이 생겼다(저 자신 외에는 눈치채지 못하고 있지만). 아마도 24bit 출력에서는 dither등을 사용 또는 openEXR과 더 넓은 색공간(color space)를 사용했어야만 했습니다.

CM은 아래어서 감상하실 수 있습니다.


principessa clip 10 sec from e perinelli on Vimeo.


terremoto clip 10 sec from e perinelli on Vimeo.

by 히맨 | 2008/05/05 20:54 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)

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