2008년 05월 09일
블랜더 3D 뉴스
True Volumetrics 초기 개발 단계
출처:True Volumetrics in early development for Blender at BlenderNation
2008.5.3 Kernon씨에 의한 기사입니다.
Blender의 시각효과능력이 끝없이 비약적으로 향상되고 있습니다. Blender에 True Volumetrics의 통합은 거칠것 없는 발전의 주요 이정표가 되겠지요. 그 조짐이 보이기 시작했습니다.
개발자인 farsthary씨에 글입니다.
아래의 동영상은 개발단계가 빠른 것(이 글을 쓰고 있던 시점)부터 차례대로 올렸습니다. 이미지의 자세한 내용은 각각의 이미지의 툴팁에서 보실 수 있습니다.
역주)이글루스에서 이미지에 툴팁을 어떻게 지정하는지 모르기에(없을 수도) 이미지 하단에 기제합니다. 원기사의 이미지는 여기의 이미지보다 조금 더 큰 것들이 올라와 있습니다.

local1 volumetric24 mixtexture6nodeswithvolumetric1
출처:True Volumetrics in early development for Blender at BlenderNation
2008.5.3 Kernon씨에 의한 기사입니다.

Blender의 시각효과능력이 끝없이 비약적으로 향상되고 있습니다. Blender에 True Volumetrics의 통합은 거칠것 없는 발전의 주요 이정표가 되겠지요. 그 조짐이 보이기 시작했습니다.
개발자인 farsthary씨에 글입니다.
저는 모든 내부 물체에 적용가능한 Blender용 real volumetrics , Raycaster volumetrics 개발하고 있는 중입니다만 raycaster가 아직 개발중인 관계로 공개까지는 시간이 걸릴 듯 합니다.
사실, 하루에 제가 해야하는 것이 너무 많다는 것과 모든 시간을 코딩에 할애할 수 없는 것, 이런 처리에 대해서는 초보라는 것 등에 의해서 진행상황이 늦어지고 있습니다. 어찌됐든, 제가 흥미를 가지고 있는 3D와 코딩이라는 이 두가지를 병행할 수 있어 매우 행복하게 생각합니다. 이것은 쿠바인인 저의 작은 꿈이겠지요.
…[이 volumetrics]는 일반적인 진행뿐만 아니라, 과학적 시각화(파일이나 데이터셋에서의 volumetrics)도 구현합니다.
Volumetrics는 재질스택(matarial stack)과 셰이더 트리(shader tree)로 부터 모든 내부 텍스처를 참조할 수 있습니다.
아래는 몇 개의 테스트 렌더링이미지입니다. 참고:모두 간단한 Cube(또는 Sphere)로 다른 도형은 없습니다.
아래의 동영상은 개발단계가 빠른 것(이 글을 쓰고 있던 시점)부터 차례대로 올렸습니다. 이미지의 자세한 내용은 각각의 이미지의 툴팁에서 보실 수 있습니다.
역주)이글루스에서 이미지에 툴팁을 어떻게 지정하는지 모르기에(없을 수도) 이미지 하단에 기제합니다. 원기사의 이미지는 여기의 이미지보다 조금 더 큰 것들이 올라와 있습니다.

local1 volumetric24 mixtexture6nodeswithvolumetric1
# by 히맨 | 2008/05/09 05:56 | BlenderNation news | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(0)




