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2008년 07월 19일
Boom - endi의 BGE의 걸작
출처:Boom - endi's BGE Masterpiece at BlenderNation 2008.7.12 PlantPerson씨에 의한 기사입니다. ![]() 모두 endi씨를 알고 있습니다. 그는 어떤 놀랄만한 것을 만들지 않으면 컴퓨터를 만질 의미가 없다는 부류중 한 명입니다. 그래서, endi가 Blender Game Engine(이하: BGE)을 시험해보다고 했을 때, 뭔가 놀라운 결과가 있을 것이라고 믿어 의심치 않았습니다. Boom(BlenderDoom의 줄임말)는 endi의 Blender Game Engine의 그래픽 테스트/데모입니다. 테스트상의 모든 오브젝트는 다수의 GLSL 맵을 사용하고 있습니다(칼라, 노말, 스페큘러, 디테일, 프레넬 맵). 결과물은 믿기 어려울 정도로 리얼합니다. 이전 BGE에서 이런 것을 본 적이 없을 정도군요. 그리고, 이 데모는 mpan3씨의 Depth-of-Field 플러그인을 사용해서 만들었습니다. 그런 이유로, 이것은 게임은 아닙니다만, 깜짝 놀랄 만한 BGE의 새로운 능력을 보여주고 있습니다. 포럼의 스레드에는 다수의 스크린샷, 텍스처맵의 샘플과 endi씨의 설명이 올라와 있습니다.
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