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2008년 07월 19일
Apricot GLSL 셰이딩 노드 시연
출처:Apricot GLSL Shading Node Demonstration at BlenderNation 2008.7.13 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다. ![]() Pablo(venomgfx)씨는 리얼타임 게임 효과를 구현하기 위해서 노드와 GLSL의 몇 가지 기능을 사용한 10분정도의 재미있는 시연용 비디오를 만드셨습니다. 그것은 안개를 만드는 새로운 방법으로서, 카메라가 멀리 떨어졌을 경우 잎이 보이지 않게되는 것 같은 또 다른 멋지 효과입니다. Pablo씨의 글입니다: "문제은 GLSL이 안개 옵션을 아직 지원하지 않는다는 것이였습니다. 이것을 어떻게 처리해야 하지?, 그래, 노드다! 훌륭하게도 "카메라 데이터"는 인풋 노드여서 여러분이 플레이 중인 카메라뷰의 정보, 예를 들어 뷰 벡터나, 뷰의 Z 깊이나 뷰의 거리등을 사용할 수 있었습니다(이 비디오에서 제가 사용하고 있죠). 한동안 플레이해본 후, 따분한 안개보다 훨씬 더 나은 방법을 알아낸 거죠!" Apricot 블로그에서 비디오와 정보를 확인하실 수 있습니다.
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