2008년 08월 17일
블랜더 3D 뉴스
Blender상에서의 IK 척추
출처:IK spine in Blender at BlenderNation
2008.8.4 Tim Formica [Room335]씨에 의한 기사입니다.
JiriH씨는 Blender에서 IK 척추를 어떻게 만드는지 "proof of concept"의 작업에서 보여주고 있습니다.
"이것은 더듬이, 꼬리 또는 코끼리의 코에서도 잘 작동할 것입니다:-) 그 외의 Blender의 레틱스를 사용하는 '좀 더 복잡한'장치의 경우에는 트릭을 사용해 주세요."
"- 메시 "커브" 사용(실제로 분할된 엣지-라인상의 버틱스)
- 뼈대로 된 체인 사용, 각각의 버틱스의 위치를 복사하고 순차적으로 늘어남
- 메시 커브의 b-spline 모드에서 레틱스 사용, 따라서, 메시 커브는 적절한 베지어 블랜딩을 실현
- 뼈대 조작에 의한 레틱스 드리븐에서의 후킹 사용으로 레틱스를 조정"
출처:IK spine in Blender at BlenderNation
2008.8.4 Tim Formica [Room335]씨에 의한 기사입니다.

JiriH씨는 Blender에서 IK 척추를 어떻게 만드는지 "proof of concept"의 작업에서 보여주고 있습니다.
"이것은 더듬이, 꼬리 또는 코끼리의 코에서도 잘 작동할 것입니다:-) 그 외의 Blender의 레틱스를 사용하는 '좀 더 복잡한'장치의 경우에는 트릭을 사용해 주세요."
"- 메시 "커브" 사용(실제로 분할된 엣지-라인상의 버틱스)
- 뼈대로 된 체인 사용, 각각의 버틱스의 위치를 복사하고 순차적으로 늘어남
- 메시 커브의 b-spline 모드에서 레틱스 사용, 따라서, 메시 커브는 적절한 베지어 블랜딩을 실현
- 뼈대 조작에 의한 레틱스 드리븐에서의 후킹 사용으로 레틱스를 조정"
# by 히맨 | 2008/08/17 23:10 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)




