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	<title>모래사장 속 방공호</title>
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	<description>바닷물은 이미 턱밑에서 찰랑찰랑</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:56:50 GMT</pubDate>
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		<title>모래사장 속 방공호</title>
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		<description>바닷물은 이미 턱밑에서 찰랑찰랑</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">Apricot GLSL 셰이딩 노드 시연</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/13/apricot-glsl-shading-node-demonstration/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Apricot GLSL Shading Node Demonstration&quot;">Apricot GLSL Shading Node Demonstration at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.13 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/19/53/f0023053_4880ca07707a7.jpg" width="128" height="91" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/19/53/f0023053_4880ca07707a7.jpg');" align="right" /><br />
<br />
Pablo(venomgfx)씨는 리얼타임 게임 효과를 구현하기 위해서 노드와 GLSL의 몇 가지 기능을 사용한 10분정도의 재미있는 시연용 비디오를 만드셨습니다. <br />
<br />
그것은 안개를 만드는 새로운 방법으로서, 카메라가 멀리 떨어졌을 경우 잎이 보이지 않게되는 것 같은 또 다른 멋지 효과입니다.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pablo씨의 글입니다:</span><br />
<br />
"문제은 GLSL이 안개 옵션을 아직 지원하지 않는다는 것이였습니다. 이것을 어떻게 처리해야 하지?, 그래, 노드다! 훌륭하게도 "카메라 데이터"는 인풋 노드여서 여러분이 플레이 중인 카메라뷰의 정보, 예를 들어 뷰 벡터나, 뷰의 Z 깊이나 뷰의 거리등을 사용할 수 있었습니다(이 비디오에서 제가 사용하고 있죠). 한동안 플레이해본 후, 따분한 안개보다 훨씬 더 나은 방법을 알아낸 거죠!"<br />
<br />
<a href="http://apricot.blender.org/?p=230">Apricot 블로그에서 비디오와 정보를 확인</a>하실 수 있습니다.<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:56:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/596539</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/596539</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">Boom - endi의 BGE의 걸작</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/12/boom-endis-bge-masterpiece/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Boom - endi's BGE Masterpiece&quot;">Boom - endi's BGE Masterpiece at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.12 PlantPerson씨에 의한 기사입</span>니다.<img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/18/53/f0023053_487f7ab083c39.jpg" width="128" height="89" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/18/53/f0023053_487f7ab083c39.jpg');" align="right" /><br />
<br />
모두 endi씨를 알고 있습니다. 그는 어떤 놀랄만한 것을 만들지 않으면 컴퓨터를 만질 의미가 없다는 부류중 한 명입니다. 그래서, endi가 Blender Game Engine(이하: BGE)을 시험해보다고 했을 때, 뭔가 놀라운 결과가 있을 것이라고 믿어 의심치 않았습니다.<br />
<a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=129726"><br />
Boom(BlenderDoom의 줄임말)</a>는 endi의 Blender Game Engine의 그래픽 테스트/데모입니다. 테스트상의 모든 오브젝트는 다수의 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL">GLSL</a> 맵을 사용하고 있습니다(칼라, 노말, 스페큘러, 디테일, 프레넬 맵). 결과물은 믿기 어려울 정도로 리얼합니다. 이전 BGE에서 이런 것을 본 적이 없을 정도군요. 그리고, 이 데모는 <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=129693">mpan3씨의 Depth-of-Field </a>플러그인을 사용해서 만들었습니다. 그런 이유로, 이것은 게임은 아닙니다만, 깜짝 놀랄 만한 BGE의 새로운 능력을 보여주고 있습니다.<br />
<br />
<a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=129726">포럼의 스레드</a>에는 다수의 스크린샷, 텍스처맵의 샘플과 endi씨의 설명이 올라와 있습니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:50:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/596001</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/596001</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">Blender의 True volumetrics : 시험판</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/11/true-volumetrics-in-blender-test-builds-available/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;True volumetrics in Blender: Test builds available&quot;">True volumetrics in Blender: Test builds available at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.11 Allan Brito씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/17/53/f0023053_487f5c323fcb8.jpg" width="128" height="102" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/17/53/f0023053_487f5c323fcb8.jpg');" align="right" /><br />
<br />
몇 주 전, 이곳에 Blender에서 <a href="http://www.blendernation.com/2008/05/03/true-volumetrics-in-early-development-for-blender/">트루 볼륨메틱스의 개발</a>(역주:<a title="" href="http://heman.egloos.com/321074">번역된 기사</a>)에 대한 기사가 있었습니다. 마침 지금, graphicall.org에 투터리얼과 함께 시험판이 올라왔습니다!<br />
<br />
Windows와 Linux판 중 선택하세요:<br />
<br />
    * <a href="http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&amp;id=697">True volumetrics</a> (Windows)<br />
    * <a href="http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&amp;id=694">True Volumetrics</a> (Linux)<br />
<br />
이 새로운 기능의 <a href="http://farsthary.wordpress.com/">개발자의 웹사이트인 farsthary</a>에 방분하시는 것도 잊지마시구요.<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:58:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/595906</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/595906</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">MAP 익스포터의 사용법</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/08/using-the-map-exporter/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Using the MAP Exporter&quot;">Using the MAP Exporter at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.8 Allan Brito씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/17/53/f0023053_487f563a1f53b.jpg" width="127" height="91" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/17/53/f0023053_487f563a1f53b.jpg');" align="right" /><br />
<br />
당신이 만든 장면를 MAP 파일 형식으로 익스포트하는 법을 배우고 싶으세요? 이것은 Id 소프트웨어의 Quake 같은 게임류를 지원하는 형식입니다. Blender에서 게임의 시나리오를 만들기를 원하신다면, 매우 흥미로운 투터리얼은 이 파일 형식의 익스포트와 모델의 설정하는 방법을 보여줍니다.<br />
<br />
게다가, 익스포트 옵션, 재질의 설정, UVW 맵핑, 모델의 크기조정외에 많은 부분의 사용법 상세히 설명하고 있습니다. <a href="http://www.katsbits.com/htm/tutorials/blender_export_model_to_map.htm">이 링크에서 확인하실 수 있습니다</a>.			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:52:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/595805</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/595805</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">London 프로젝트 샘플 무비: Benny's Fuel and Repair</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/07/project-london-clip-bennys-fuel-and-repair/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Project London Clip: Benny's Fuel and Repair&quot;">Project London Clip: Benny's Fuel and Repair at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.7 Allan Brito씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/17/53/f0023053_487f567560746.jpg" width="128" height="85" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/17/53/f0023053_487f567560746.jpg');" align="right" /><br />
<br />
<a href="http://www.blendernation.com/2007/08/21/independent-feature-film-with-blender-effects-in-production/">London 프로젝트</a>를 기억하시나요? 3D 애니메이션과 이펙트에 Blender를 사용한 인디 영화로서, 대단한 샘플 애니메이션의 일부가 공개되었습니다. 다시봐도, 정말 인상적인 애니메이션입니다!<br />
<br />
여기에 그 영상이 있습니다:<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1168263&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="333" width="500"><br />
<a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;sec=1168263">Vimeo</a>에 올라온 <a href="http://www.vimeo.com/user537894?pg=embed&amp;sec=1168263">Phil McCoy</a>씨의 <a href="http://www.vimeo.com/1168263?pg=embed&amp;sec=1168263">Project London Clip: Benny's Fuel and Repair</a><br />
<br />
<br />
이 프로젝트에 대한 정보를 원하시면 <a href="http://subjectc.com/">공식 웹사이트</a>를 방문하십시오.<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:50:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/589875</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/589875</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">비디오 게임 그래픽의 이해</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/06/demystifying-the-art-of-video-games/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Demystifying the Art of Video Games&quot;">Demystifying the Art of Video Games at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.6 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/16/53/f0023053_487ce339cafc7.jpg" width="128" height="122" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/16/53/f0023053_487ce339cafc7.jpg');" align="right" /><br />
<br />
Blenderartists.org에서 Brandon Phoenix(일명 Dim)씨는 비디오 게임의 다양한 부분에 관해서 자세하게 다룬 방대한 문서를 완성하셨습니다. 이 문서는 게임 개발 분야에 흥미를 가지고 있는 어떤 사람들(어떤 경력자에게도)에게 훌륭한 참고 교재일 것입니다.<br />
<br />
비록 Blender에 관련되지 않더라도, 게임 제작의 플렛폼으로 Blender를 사용하는 Blender 사용자의 지식과 기술의 개량을 원한다면 꼭 읽어봐야 합니다.<br />
<br />
이 문서는 다양한 주제를 다루고 있습니다. 포함된 내용은:<br />
<ul><li>구상(Concept)</li><li>게임의 기본 특성(Basic Properties of Games)</li><li>필터(Filters)</li><li>애니메이션 종류(Animation types)</li><li>그래픽 파이프라인(Graphics Pipeline)</li><li>라이팅/셰이더(Lighting/Shaders)</li><li>노말맵/페러럴 오클루젼(Normal maps/Parallax Occlusion)</li><li>반사(Reflections)</li><li>그 외 다수</li></ul><br />
또한, 좀 자세히 살펴보시면, 편리한 용어 사전과 방대한 기능의 관련되 링크도 있습니다.<br />
<br />
<a href="http://blender3dtutor.com/index.php?view=article&amp;catid=3%3Agame-developmentplanning&amp;id=19%3Ademystifying-the-art-of-video-games&amp;option=com_content&amp;Itemid=2">여기의 페이지</a>와 <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=128794">blenderartists의 스레드</a>에서 읽어보실 수 있습니다.<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 17:51:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/589728</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/589728</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">Battelle 게임 엔진</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/06/battelle-game-engine/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Battelle Game Engine&quot;">Battelle Game Engine at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.6 Tim Formica [Room335]씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/16/53/f0023053_487cd451027dd.jpg" width="128" height="86" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/16/53/f0023053_487cd451027dd.jpg');" align="right" /><br />
<br />
Battelle 게임 엔진은 Guillaume Coeur씨와 Bertrand Lapraz씨가 Geneva 대학에서 학사 학위를 수여받기 위해 Blender 2.45로 만든 오픈 소스 프로젝트입니다.<br />
이 프로젝트는 대학의 Laurent Moccozet 교사와 연구원에 의해서 관리되고 있습니다. 다이렉트 렌더링을 위해서 "Bullet" 물리 엔진(Blender 게임 엔진에서)을 사용하고 있습니다.<br />
<br />
"저는 대학에서 저의 학사 학위를 위해서 이 프로젝트를 진행하고 있습니다. 저의 대학의 건물중 하나를 Blender 게임엔진에서 만든 것 입니다. 이 프로젝트는 8월에 완료되어야 합니다(그래서, 그날쯤 .blend을 올리겠지요)."<br />
<br />
<a href="http://doomator.homelinux.com/">Guillaume</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 17:49:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/583210</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/583210</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">Petri Rantanen씨의 광고</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/05/commercials-by-petri-rantanen/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Commercials by Petri Rantanen&quot;">Commercials by Petri Rantanen at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.5 Tim Formica [Room335]씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/14/53/f0023053_487a36d3029b8.jpg" width="128" height="88" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/14/53/f0023053_487a36d3029b8.jpg');" align="right" /><br />
<br />
핀란드의 Petri Rantanen(별명 Falgor)씨는 프리랜서 애니메이션 아티스트로 TV와 인터넷용 하나와, 나머지는 클럽에 보여주기위한 3종의 광고를 만들었습니다. 이것들은 Blender로 만들었졌고 Yafray로 렌더링되었습니다. 다른 어떤 소프트웨어도 애니메이션과 렌더링에 사용되지 않았습니다(사운드 편집에는 Renoise를 사용했습니다).<br />
<br />
<br />
"첫번째는 필란드의 FinnSpring 생수 광고입니다. 먼저 웹버전을 만들었고, 이후에 텔레비전용으로 요청을 받았습니다. 하지만, 웹용으로 만들어졌었기 때문에 TV용으로 사용하기에는 길었습니다(33초).<br />
<br />
이번에는, 사운드 이펙트를 녹음하고, 음악을 작곡하고, 모델링, 애니메이션, 렌더링의 모든 것도 감독했습니다. 그 후, 첫번째의 7초짜리 TV 광고의 제작을 부탁받았던 것은 다행스럽게도 최후에는 10초짜리로 늘어났습니다. 남자 음성, 비디오/사운드의 모든 것을 확보하고자 했습니다."<br />
<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1262859&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="300" width="400"><br />
<a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;sec=1262859">Vimeo</a>에 <a href="http://www.vimeo.com/user574291?pg=embed&amp;sec=1262859">Falgor</a>씨가 올린 <a href="http://www.vimeo.com/1262859?pg=embed&amp;sec=1262859">FinnAqua tv-commercial</a><br />
<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1262928&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="300" width="400"><br />
<a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;sec=1262928">Vimeo</a>에 <a href="http://www.vimeo.com/user574291?pg=embed&amp;sec=1262928">Falgor</a>씨가 올린 <a href="http://www.vimeo.com/1262928?pg=embed&amp;sec=1262928">FinnAqua web animation</a><br />
<br />
<br />
<br />
2개의 애니메이션은 핵심부분을 만들고, 고객의 요구를 위한 미세조정에 약 1개월 가량 걸렸습니다. 유체 시뮬레이션 굽기에는 많은 시간을 필요로 합니다. 그리고, 그것들은 "Salitos"라는 맥주 제품을 위한 클럽용 애니메이션이였습니다. <br />
<br />
이 애니메이션은 클럽의 스크린에서 보여진다는 것을 저는 알고 있었습니다.<br />
That's why the director wanted to use "jump cuts" in order to irritate the viewers attention to watch what's gonna happen next. (I worked for a advertising agency on both projects, this one had a director unlike in the mineral water project) <br />
디렉터(저는 두 프로젝트 모두 광고 대행사를 통해서 다른 광천수 프로젝트의 한 명의 디렉터로서 일했었습니다)가 다음에 나오는 것을 보게 하기 위한 시청자의 관심을 끄는 "다이제스트 장면(jump cuts)"의 사용을 왜 요구하냐는 것입니다.<br />
<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1263042&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="300" width="400"><br />
<a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;sec=1263042">Vimeo</a>에 <a href="http://www.vimeo.com/user574291?pg=embed&amp;sec=1263042">Falgor</a>씨가 올린 <a href="http://www.vimeo.com/1263042?pg=embed&amp;sec=1263042">Salitos - animation for clubs</a><br />
<br />
<br />
타 클럽 비디오의 느낌같은 재미를 주기위해 one groove느낌의 곡을 적용했습니다만, 클럽에 보여준 최종버전에는 그것은 없었습니다. 또한, 마지막에 라벨의 추가도 되었을 것입니다. <a href="http://www.falgor.net/portfolio/final.jpg">아마도 아래와 같았겠죠</a>.<br />
<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/14/53/f0023053_487a37935a264.jpg" width="128" height="72" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/14/53/f0023053_487a37935a264.jpg');" align="left" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
이것은 저의 일이 아니여서 이후에 추가되었습니다. 제가 담당한 7일간의 최종결과는 이 링크에서 보실 수 있는 것입니다(모델링, 애니메이션, 렌더링(요구에 의해서 변경된 것까지).<br />
<br />
지금, 저는 3D그래픽를 배우는 마지막 해 입니다(가을이 시작됐군요). 그리고, 교육과정으로 직업을 얻기위해서는 5개월의 작업 경력을 요구됩니다.<br />
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<a href="http://falgor.net/">Petri(별명 Falgor)씨의 웹사이트</a><br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 18:12:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/582174</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/582174</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">Hangar No.5 영화와 제작과정</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/04/hangar-no5-movie-and-making-of/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Hangar No.5 Movie and Making of&quot;">Hangar No.5 Movie and Making of at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.4 Allan Brito씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/13/53/f0023053_4879f74d9ab1a.jpg" width="128" height="102" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/13/53/f0023053_4879f74d9ab1a.jpg');" align="right" /><br />
<br />
혹시 <a href="http://www.blendernation.com/2008/04/29/new-hangar-no-5-trailer/">Hangar No.5</a>를 기억하시나요? 이 단편 영화는 Blender를 사용해서 모든 3D 애니메이션과 이펙트를 만들었습니다. 몇 주 전에 이 영화의 배포와 트레일러에 관한 뉴스를 Bart씨가 올리셨었죠.<br />
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 영화와 멋진 제작과정 영상이 Vimeo에 올라왔습니다!<br />
<br />
더 이상 말이 필요없습니다. 이 영화를 봐 주세요!<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1118299&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="213" width="500"><br />
<a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;sec=1118299">Vimeo</a>에 <a href="http://www.vimeo.com/user392592?pg=embed&amp;sec=1118299">Nathan Matsuda</a>씨가 올리신 <a href="http://www.vimeo.com/1118299?pg=embed&amp;sec=1118299">Hangar No. 5</a><br />
<br />
그리고, 여기에 두 편의 제작과정 영상이 있습니다:<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1093674&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="377" width="500"><br />
<a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;sec=1093674">Vimeo</a>에 <a href="http://www.vimeo.com/user392592?pg=embed&amp;sec=1093674">Nathan Matsuda</a>씨가 올리신 <a href="http://www.vimeo.com/1093674?pg=embed&amp;sec=1093674">The Making of HN5: Part 1</a><br />
<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1121956&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="377" width="500"><br />
<a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;sec=1121956">Vimeo</a>에 <a href="http://www.vimeo.com/user392592?pg=embed&amp;sec=1121956">Nathan Matsuda</a>씨가 올리신 <a href="http://www.vimeo.com/1121956?pg=embed&amp;sec=1121956">The Making of HN5: Part 2</a><br />
<p></p><br />
디렉터인 Nathan Matsuda씨와 프로젝트에 관련된 여러분께 축하드립니다. 프로젝트에 관련된 더 자세한 내용은 <a href="http://www.hangarmovie.com/">Hangar No.5의 공식 웹사이트</a>에서 확인하실 수 있습니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 18:09:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블랜더 3D 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/583244</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/583244</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="font-weight: bold;">Apricot: 플레이 가능한 첫 데모</span><br />
출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/07/03/apricot-first-playable-demo-available/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Apricot: First playable demo available&quot;">Apricot: First playable demo available at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.7.3 Allan Brito씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/14/53/f0023053_487a3c7de9047.png" width="128" height="92" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/14/53/f0023053_487a3c7de9047.png');" align="right" /><br />
<br />
Apricot의 플레이 가능한 첫 데모가 올라왔습니다. 지금, Frank를 조작해서 게임의 테스트 레벨을 즐겨볼 수 있습니다.<br />
<br />
데모를 체험하고 싶으시다면, <a href="http://apricot.blender.org/?p=224">사이트에 방문</a>한 후 설명서를 유심히 읽으신 다음에 파일을 내려받아 주세요.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
역주) 게임의 실행 방법<br />
<blockquote>이 테스트 레벨에서는 암벽에 오르고, 날으고, 돌아다니며 열매를 모우고 던집니다 .<br />
</blockquote><br />
1) 요구사항<br />
<blockquote>그래픽카드: GLSL가 작동하는 Nvidia 6+시리즈<br />
Apricot Branch  revision 15389 이상의 Blender <br />
</blockquote><br />
2) 실행을 위한 파일을 내려받습니다.<br />
<ul><li>apricot.blender.org : <a href="http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/apricot_bge_demo_01.blend">http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/apricot_bge_demo_01.blend</a></li><li>www.graphical.org : <a href="http://www.graphicall.org/builds/builds/download.php?id=654&amp;file=655_apricot_15500.7z&amp;op=coun">http://www.graphicall.org/builds/builds/download.php?id=654&amp;file=655_apricot_15500.7z&amp;op=coun</a></li></ul><br />
3) 조작법<br />
<ul><li>Up, Shift+Up - 걷기, 암벽의 오르기</li><li>Left/Right - 방향전환 또는 매달려서 흔들기</li><li>Spacebar - 모은 열매를 던집니다.</li><li>K - 발차기 (no kick objects in example level yet)</li><li>Z - 점프, 연속2회 입력시 이단 점프, 누루고 있으며 채공.</li><li>F10 - 리셋</li></ul>(저는 ATI카드라서 그런지 실행하면 오류가 발생하는군요...)<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 18:05:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
</channel>
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