Blenderart 매거진 18호 - "풍경과 환경 설정!"

출처:Blenderart Magazine #18 now available - "Landscapes, Environments and Sets!" at BlenderNation
2008.10.12 Bart씨에 의한 기사입니다.

"모든 프로젝트는 환경속에서 존재하며, 어떤 프로젝트는 환경 그자체이기도 합니다. 하지만, 보통 무시되거나 그냥 지나치는 경우가 종종 있습니다. 그래서, 이번 호는 여러분의 프로젝트를 위한 환경과 배경을 만드는 다양한 방법을 다루고 있습니다. 여러분에게 즐거움을 드리기 위해서 다양한 것들을 준비했습니다."

지금 바로 내려받아 보시기 바랍니다.

또한 우리 커뮤니티의 매우 유능한 맴버들이 보내온 놀라운 이미지로 구성된 갤러리도 확인해 보시기 바랍니다.

목차
  • Blender 3D에서 사용할 지형의 AO 맵 굽기
  • 게임 물리와 경로
  • Blender에서 CNC 장치 사용
  • 자연스럽게 연결된 배경이 있는 장면 만들기
  • 제작 과정:게임에서의 거대 도시
  • 제작 과정: 환상적인 풍경
  • 제작 과정: 꿈간은 장면
  • 인터뷰 - Roland Hess
  • 그 외 다수...

Blenderart 매거진은 www.blenderart.org에서 내려받으실 수 있습니다.

by 히맨 | 2008/10/20 00:11 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)

욕실 데모 (Blender 게임 엔진)

출처:Bathroom Demo (Blender Game Engine) at BlenderNation
2008.10.18 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다.

Blender의 새로운 리얼타임도구와 기능을 사용해서 만든 Martinsh씨의 놀라운 작업물이 여기에 있습니다. 이전에 Blendernation에서 유명했던 Endi씨의 Boom BGE과 필적할만한 것입니다.

데모에서는 GLSL 재질, 소프트바디(옷감류의 샤워 커튼 포함), 다중 그림자등의 Blender의 신 게임 엔진의 기능을 잘 보여주고 있습니다. 또한, 데모에서는 더욱 사실감을 주기위해 Mike Pan씨의 DOF 스크립트를 사용하고 있습니다.

데모 비디오는 Vimeo(HD)Youtube양쪽에 올라와 있으며, Blenderartisits.org의 스레드에 토론과 상세한 정보도 올라와 있습니다.

그것만으로는 부족하다며 Martinsh씨는 커뮤니티에 게임 데모도 공개했습니다.
Blenderartist의 스레드와 아래의 링크에서 내려받으실 수 있습니다.

*업데이트* http://www.savefile.com/files/1835024 (데모를 실행하기 위해서 최신의 2.48 RC버전을 필요로 하진 않습니다)

by 히맨 | 2008/10/20 00:09 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)

2D 컷아웃 이미지 임포트

출처:2D cutout image import at BlenderNation
2008.10.10 Bart씨에 의한 기사입니다.

Blender를 사용해서 2D 컷아웃 애니메이션(자세한 내용은 BA의 스레드를 참고해 주세요)을 만들고자 한다면, forTe씨의 컷아웃 임포트 이미지 스크립트를 사용해서 많은 시간을 절약하실 수 있습니다.

jorge씨의 글입니다:

forTe씨는 blenderartists에서 2D 컷아웃 임포트 이미지 스크립트를 배포했습니다. 이 스크립트는 2D 합성과 2D 애니메이션의 작성시에 매우 유용합니다. 이미지의 추가, 알파채널의 사용, 비셰이딩화, 적당한 위치에 면과 함께 이미지의 것들을 추가하는 작업등이 가능합니다!

이런류의 프로젝트는 많은 시간을 절약해 줄 것입니다.

blenderartists의 스레드에서 확인하실 수 있습니다.

by 히맨 | 2008/10/19 22:04 | BlenderNation news | 트랙백 | 덧글(0)

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶