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2008년 08월 17일
Blender상에서의 IK 척추
출처:IK spine in Blender at BlenderNation 2008.8.4 Tim Formica [Room335]씨에 의한 기사입니다. ![]() JiriH씨는 Blender에서 IK 척추를 어떻게 만드는지 "proof of concept"의 작업에서 보여주고 있습니다. "이것은 더듬이, 꼬리 또는 코끼리의 코에서도 잘 작동할 것입니다:-) 그 외의 Blender의 레틱스를 사용하는 '좀 더 복잡한'장치의 경우에는 트릭을 사용해 주세요." "- 메시 "커브" 사용(실제로 분할된 엣지-라인상의 버틱스) - 뼈대로 된 체인 사용, 각각의 버틱스의 위치를 복사하고 순차적으로 늘어남 - 메시 커브의 b-spline 모드에서 레틱스 사용, 따라서, 메시 커브는 적절한 베지어 블랜딩을 실현 - 뼈대 조작에 의한 레틱스 드리븐에서의 후킹 사용으로 레틱스를 조정"
2008년 08월 17일
영국 노리치의 코끼리
출처:Elephants of Norwich, UK at BlenderNation 2008.8.4 Tim Formica [Room335]씨에 의한 기사입니다. ![]() "virals" 비디오의 Dragons Tale Films 시리즈의 James duGard씨는 "Go Elephants" 아티스트 시리즈에 Blender를 사용하고 있습니다. 우리의 52마리의 코끼리상을 몇몇 몰지각한 사람들이 훼손을 했습니다. 저는 viral과 함께 코끼리의 홍보를 부탁했습니다" 일반적으로 합성과 편집에는 Adobe Premier 와 After Effects를 사용하며, 이번엔 Blender를 사용했습니다. 이건 4일짜리 일이였습니다.
2008년 08월 17일
남성 BlenRig - ZEPAM
출처:Male BlenRig - ZEPAM at BlenderNation 2008.8.3 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다. ![]() Juan Pablo Bouza씨는 새로운 BlenRig (BlenRig 2.0)의 최신버전을 사용한 매우 세부적인 캐릭터 장치를 배포했습니다. 이전의 애니메이션인 'The Dance of the Bashful Dwarf'를 만든 그를 기억하고계신 분이 있을지도 모르겠군요. ZEPAM는 상당량의 리소스로 이루어져 있습니다. 모델에 사용된 모든 텍스처, Jaun의 사이트에서 장치 데모에 대한 몇 개의 비디오 투터리얼과 제작 과정 비디오가 포함되어 있습니다. 파일은 Juan Pablo Bouza의 사이트에서 내려받을 수 있습니다. 다음 것들이 포함되어 있습니다:
또한, BlenRig 2.0의 상세한 정보와 비디오 데모가 포함된 페이지도 있습니다. 잊지 마시고 blenderartists.org의 스레드에 방문하셔서 Juan씨에게 의견이나 질문을 남겨주세요. [0806-08 Tim씨의 수정] Juan씨가 파일 사이즈를 25메가로 줄이셨습니다. "많은 분들이 파일 사이즈에 대해서 불만을 남기셨습니다. 그래서, 이 토막 정보로 '모두를 위한 BlenRig' 또는, 그 외의 곳에서 확실히 좀 더 많은 분이 사용할 수 있게 되기를 바랍니다. 내려받기 알고 계시겠지만, 텍스처는 별도의 파일로 되어 있습니다. 이 새로운 파일에는 Zepam를 사용하기 위한 간단한 4단계 가이드의 짧은 TXT가 포함되어 있습니다. 메시는 메시 변형 모디퍼에 연결되어 있지 않습니다, 파일을 좀 더 가볍게 하기 위해서이며, 모디퍼에 다시 연결하셔야 합니다."
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